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第二十九章 数据回

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      四个月过去,卡尔一直在等待图书馆提升的消息。

一旦图书馆等级提升,那接下来的事件才会顺理成章的继续发展,毕竟接下来的几条主线才是发展的巨大机遇,WARP列车尤其是其中一条直通都市之星的长主线,不能不提前准备准备。

他摸了摸莱尼给他买的银灰色内衣,心情舒畅。

这件衣服兼具一定的提升身体素质和防护功能,算是工坊的新一代制品,战斗时完全可以当做一层防护服防备远程攻击,同时衣服的重量极轻,也不影响卡尔的动作。

主要是莱尼买的,必须常备在身,这衣服也确实是卡尔目前手里最好的防御道具了。

如果没有丧家犬这一档子事,可能丧家犬的队伍就都要留到如今再解决,卡尔也没想到提前解决丧家犬,能收获如此之多。

从发展角度确实是好事。

当然提前解决丧家犬,很明显会让一些事情发生偏差,乃至可能引起未来事件的变革变化。

但这并不是卡尔所能左右的。

而且如果实在变得太多,只要自身的实力成长迅速,那根本不用管已知未知,全部碾压过去就行了。

这段时间卡尔依旧会经常参与战斗任务,磨炼自己的战斗能力。

虽然无法拥有近战能力,但随着等级的提升,他的技能终于也获得了一次全面升级。

卡尔如今的等级达到22级,20级时,能掌握的三种魔法的等级全部提升为了中级。

而且最让卡尔惊喜的是,图书馆战斗中波及范围从个体变为三个,现实中则是变为了范围伤害。

不过伤害在升级后,并没有得到提升?

这些都是卡尔自己试验出来,至少随着等级能进行提高,卡尔就已经很高兴了。

下次技能提升应该就是在30级的时候,更大的范围或更高的伤害?卡尔还是蛮期待的。



姓名:卡尔

等级:22

职业:法师

生命:84

主动技能:中级冰箭术、中级火球术、中级紫电术

被动:闪避、虚空闪烁

天赋:初级生命能量



死亡骑士虽然也跟随着一起做任务,但这种低级的战斗任务,好像并不能为他提供经验了一样,等级就是到不了6,5到6是一个大门槛,卡尔也理解,不过几个月的疯狂猎杀也没有到6,难道这里也像魔兽地图中一样5到6会卡等级,不再增长经验?

好在中间几次战斗,触发过一个任务,又奖励给卡尔一次英雄单位抽取机会,也算是扩展了卡尔手下的高级战力。

而卡尔这次抽出的,又是不死族的英雄——恐惧魔王。

看来这辈子,是和不死族掰不开了。

卡尔从系统口中知道自己只能召唤3个英雄单位,之后如果想替换英雄,只能让某个英雄沉睡后,才能再次召唤新英雄。

不过随机的抽取方式卡尔知道,只要抽齐了三个英雄,还是不要换的好。

如今升到6级的难度如此之大,想从头培养一个英雄成本,可能比卡尔一开始想的大的太多。

毕竟1级英雄和满级英雄差别太大了。

恐惧魔王因为抽出的时间比较晚,所以等级目前只是提升到了3级。



英雄名:恐惧魔王

等级:3

攻击方式:

打击5~6(造成伤害时附加死爆1)打击3~4(拼点失败时附加死爆1)打击6~9(造成伤害附加死爆1)打击3~3(造成伤害时附加死爆1)

防御4~6(拼点失败附加死爆1)、闪避8~10

打击7~7(拼点失败时,反弹敌方当前生命值5%的伤害,并自身恢复5%自身生命值的生命)

死爆:每一层死爆使敌方死亡后,造成所有人1%该自爆者最大生命值的伤害,死爆最大层数叠加为恐惧魔王的等级*5%。

全抗性:正常(全)一般、混乱(全)脆弱

行动:2

速度:10

理智:55

生命:55

天赋:吸血光环,近战单位对敌人造成伤害的(等级*2)%转化为他们自己的生命值,向上取整。

英雄技能:腐尸虫群LV1,对所有敌方单位造成1伤害,并附带一层死爆效果,冷却10回合。

睡眠LV1,使一个单位无敌并空过1回合,需要一回合的行动骰子施法,下回合使用,睡眠算作异常状态,冷却20回合。

死亡之翼LV1,对两个单位造成10点伤害,恢复造成总伤害的30%的生命和理智,冷却5回合。



恐惧魔王抽出后,更加让卡尔后悔没有选近战,恐惧魔王的天赋吸血光环在满级后,简直就是接近不死的存在,而且还因为是群体光环,如果是现实作战,那效果可想而知。

死亡骑士的邪恶光环本来也应该是范围技能,只不过可能系统不太好平衡,才变成了个人技能,以后或许会随着等级提升变成范围能力?

一群战士类的召唤物冲脸,攻击高能吸血还肉的一批,换谁都得被恶心死。

可惜这牛逼的吸血光环,对卡尔这样的法师一点用没有。

卡尔拿拳头攻击,别人不一定会掉血,但卡尔肯定会受到反震伤害。

这就是非战士类的近战攻击弊端,卡尔目前没有骰子,在图书馆里被拼点只能被动挨打。

恐惧魔王的技能定位,有点像爆发型收割角色,外加一个无敌的状态和群体回血,看起来有点小无敌的样子,不过实际上并不算太强。

而且他技能伤害比较低,只能靠攻击拼点赚伤害,想要获得死爆效果,还必须命中才行,尤其是打BOSS级人物,稍显无力。

前期作为挂件不错,当然等它后期6级学了大招地狱火后……

如果再能抽到不死族的小强,不死族三贱客就齐聚一堂了!

除此之外,就是卡尔手中的召唤物数量突破了60大关,甚至还有1只四星怪兽压阵!

当时卡尔后续又抽到了一只兽族步兵,他想赌一下四星试试,便用三星升星卡,把那只2星兽族步兵升到3星,而过几天还真让卡尔又抽出了兽族步兵,不得不说是老天保佑啊!

之后他就将2星兽族步兵再次升到三星,两个三星自动融合,一个真正的四星步兵诞生了。

这个兽族步兵才算是有了独当一面的强度。



单位名称:兽族步兵(四星)

攻击方式:

打击9~10打击9~10打击9~10

打击25~30

全抗性:正常(全)一般、混乱(全)脆弱

行动:2

速度:6

理智:100

生命:80 20

天赋:兽族血统LV2,被动增加20点生命。

掠夺LV2,每次攻击获取攻击伤害*2的眼。

主动技:狂斧:下一次攻击方式中命中的攻击,伤害*1.5,冷却5回合。



兽族步兵的面板,卡尔只能说……很强。

一次主动技劈下最多能劈出四十多的伤害,景美也不过才三十左右的攻击,还会随着体力下降而下降,但兽族步兵可是每次攻击都能打出实打实将近30的伤害。

而且兽族步兵还是兼职矿工!

虽然挣得不多,但这毕竟是外快,不拿白不拿。

除此之外,卡尔将剩下的三星卡也全部用上,提升他们的实力,所以他还有3星的树魔牧师、食尸鬼和精灵族的女猎。



单位名称:树魔牧师(三星)

攻击方式:突刺4~5突刺4~5突刺4~5

闪避5~7闪避5~7闪避5~7

全抗性:正常(全)脆弱、混乱(全)脆弱

行动:2

速度:6

理智:30

生命:40

天赋:魔法节约,每五次释放魔法后,下一次魔法效果翻倍。

技能:医疗LV2,每回合恢复2点生命,冷却5回合。

驱散LVMAX,驱散一个目标身上的一个状态,状态无增益与异常单位也可驱散,冷却2回合。





单位名称:食尸鬼(三星)

攻击方式:斩击6~8斩击5~5突刺6~8

全抗性:正常(全)一般

行动:2

速度:8

理智:无穷

生命:60

天赋:血肉增生,每回合额外获取一个6~10的反击骰子(反击骰子只要不被拼掉,可以拼这一整张牌或这一种攻击方式下所有的骰子)

尸毒,对敌人造成伤害后,每回合造成1点伤害,持续5回合,效果不可叠加。

技能:食尸LV2,场中有人死亡后,每回合消耗一次行动骰子,恢复死亡人数*2点生命值。





单位名称:女猎手(三星)

攻击方式:突刺4~5斩击5~6突刺6~7

突刺15~15

全抗性:正常(全)一般、混乱(全)脆弱

行动:2

速度:8

理智:50

生命:60

天赋:弹射之刃,攻击命中一个敌方单位后,对同舞台的所有敌方单位造成该单位受到的最后伤害的30%,一回合只会触发1次。

猫头鹰:召唤一只猫头鹰替自己吸引火力,一回合一次,抵挡一次致命伤害。

技能:月之轮LV2,对一个单位直接造成10点伤害,享受弹射之刃的效果。



剩下的二星怪兽则有14只,一星怪兽则有44只,这些怪兽已经可以拆成数股精英部队来执行任务了,卡尔手下的战斗力逐渐膨胀起来,他的手可以伸向更远的地方了。

(我其实是挺想写数据的,不过数据想起来麻烦又要被说成凑字数,敌人平时技能啥的也都是一笔带过)

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