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00书屋 -> 玄幻小说 -> 来到科幻修炼世界,我当上了勇者-> 九大元素设定
换源:
九大元素设定
- 盘点新作中的九大元素:
(因为第三篇章还需要一点时间才会发布,因此再放点设定出来)
————————————————————
火元素:基础三元素之一,被认为是最适合修炼的主修元素。
非常适合用来战斗,属于直接攻击型。
当然,也可以通过使用者的调整或者与其他元素的混合来产生不同的效果。
起源:人体内的热量
——
水元素:基础三元素之一,被认为是辅助型和强化型的元素。
修炼者可以利用水元素来进行治愈和防御,也具备特殊的效果。
另外,这种元素如果控制得当,理论上也是可以用来战斗的。
虽然这种元素的整体战斗能力并不强,但被公认为是提升灵能等级速度最快的一类。
起源:人体内的水分
——
风元素:基础三元素之一,被认为是特殊效果最好的一种。
相对火元素或水元素,平衡性更好,具有战斗能力和特殊效果。
虽然不像火元素那样直接攻击,但却可以让修炼者获得加速,飞行,曲线攻击等等不同的效果,另外也可以进行防御和释放。
同时,如果修炼者的等级够高,暴风的密度足以撕碎敌人。
起源:人体内的氧气(PS:也有通过身体的毛细孔来进行感受领悟的)
——
雷元素:需要依靠后天修炼探索才能掌握的元素,被认为是攻击性最强的元素。
攻击力非常惊人,相比较火元素也有更强的攻击范围和破坏力。
当然,这种元素的稳定性并不高,而且如果是起步修炼者,过度使用雷系灵能很可能会导致自己受到伤害,同时也很难控制攻击面,因此也容易造成误伤。
源泉:静电
——
冰元素:需要依靠后天修炼探索才能掌握的元素,被认为是平衡性最高的元素。
相比较风元素,冰元素的平衡性更高,具有直接攻击能力和特殊效果,也可以对目标施放冰冻。
同时也可以冰冻自身,来达到屏蔽痛觉或者是延缓伤势的效果。
而且,冰元素如果能和水元素以及风元素共同修炼,效果会更好。
起源:寒气
——
土元素:需要依靠后天修炼探索才能掌握的元素,被认为是较难修炼的元素。
相比起其他能够轻易感受到的元素,土元素属于是需要依靠领悟和感知才能拥有和修炼的。
通过领悟和感知,修炼者可以亲自的使用灵能制造出泥土和石块,从而进行攻击和防御。
当然,这种灵能的变换,被后来的学者认为是物质转换,分子重组等等。
起源:人类的感知力(也有学者认为:既然灵能可以制造泥土,那或许也可以制造出木头或金属等等)
——
植物元素:需要依靠后天修炼探索才能掌握的元素,被认为是辅助性最高的元素。
与土元素相似,无法通过人体来进行直接感应修炼,只能依靠后天感知力。
但不一样的是,植物系可以通过植物和种子生长的灵能感知,来进行模仿和学习,从而让修炼者的灵能也能孕育出成长速度飞快的暂时性植物。
因此,植物系算是后天感知中,最容易学习的,直接战斗能力并不强,但具有很好的辅助性和防御性,更重要的是可以强化人体,治愈其他人。
水系的治愈是通过调动水分子来加强人体的自愈能力,而植物系则可以直接通过外力来治愈,效果会更好,因此军方或者大组织里一般都少不了植物系的修炼者,甚至是各大医院都会有。
起源:人类的感知力(也有说法是学习力)
——
光元素:被认为是最难掌握的元素。
与其他实质元素不同,光元素无法通过人体感知,一般情况下只能通过视觉来感觉到光,因此难以修炼。
换句话说,能否掌握全靠后天感知的天赋。
不过光元素拥有最高的强化辅性,可以很轻易的与所有元素混合使用,并且也可以强化自身的基本灵能,对灵能的掌握性更高,属于是强化效果远胜实际能力的元素。
起源:人类的天赋思维(PS:江凯由之所以能快速学习,依靠的是天辉剑弓的引导)
——
暗元素:被认为是最难掌握的元素。
相比起光元素,暗元素是连视线都无法确认,只能是依靠心灵的感知,凭借自身天赋才能拥有的。
实际情况与光元素相似,可以轻易与其他元素混合,并且可以强化自身效果和灵能掌握。
但不同于光元素,暗元素的对自身灵能掌握的能力更强,并且一定程度上还可以拥有类似于风元素和水元素强化自身的效果。
如果说光元素对灵能强度的强化与总量是最高的,那暗元素就是对自身灵能的掌控力与运转速度最高的。
起源:人类的天赋思维
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