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(待修改)探索时代DAY1 关键词:开局

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      Shingurx,这是Sky的游戏ID。游戏的ID与游戏账号绑定,而这个游戏账号虽然不是他接触游戏之初使用的,但也已经有四五十年的历史了。他的游戏皮肤——也就是游戏形象是一个黑发、蓝衣、蓝眼的正常人类,背后飘扬着的是游戏60周年活动赠送的红色镶金边披风。

作为一名经验丰富的玩家,他当然知道游戏开始之后应该做什么。

“哎呦,好疼!”

“这树怎么砍那么久还没砍完!”

某片树林中响起了此起彼伏的抱怨声,许许多多的玩家站在树下困惑地盯着自己的手或者眼前的树干。通常来说,开局后玩家要寻找并砍伐树木获得原木,分解为木板后制作工作台以开始自己的发展之路。刚刚进入游戏的玩家在正常的游戏规则下不会获得任何物品,只能用双手伐木,因而开局伐木的过程被形象地称为“撸树”。

现在看来,受游戏拟真的影响,拳头砸在树上会疼,而这种疼痛可不是咬咬牙就能忍住的。一些玩家在初步的尝试之后就停下了手中的动作,甩着手缓解疼痛的同时,纷纷开始怀疑:难不成在此之前还要做什么准备工作?

哗啦啦……

一棵橡树开始倾斜,枝叶哗啦啦地抖动着,并在众人惊异的目光中轰然倒地。更加令人惊奇的是,倒地的橡树没过两秒就开始自行分解,由原本的方块构造化作了原木、木棍、树苗、苹果之类的掉落物。

接着,名叫Shingurx的玩家放下双拳,在树倒下的位置来回走了一圈,把能装的东西全装进口袋之后,扬长而去。

“啊?”良久的沉默之后,有人发出了表示疑问的声音。

对于Shingurx来说,伐木的过程中遇到了许多意外,却不足以在他的心中掀起什么波澜。空手伐木让拳头很疼,于他而言真的咬咬牙就忍住了;挖掘的时间再多再久也不是无法破坏,多挖几秒就挖破了;而树木拥有倒下动画整个变成掉落物比之前让树木浮空一点一点挖更方便,是彻头彻尾的好事,他也就笑纳了。

获得了木头的他马不停蹄地继续推进游戏进度,脚下大步行进的同时手一挥呼出物品栏界面,将拿到的七块原木在简易合成区内全部分解,拿到二十八块木板,并分别将四块填满“田”字形的合成区制成工作台,再将两块纵向排列搓成四根木棍。

关闭物品栏时,他已经来到了一处较陡的土坡旁,便拿出刚刚制成的工作台摆放在一旁,手在台面上轻敲一下,打开了九宫格形态的合成界面。他将三块木板和两根木棍以丁字形摆放拼成木镐,从台子上抄起刚做出的工具就用力砸向一旁的泥土。

将表面的泥土破开,灰色的岩石暴露在空气中,而这才是他的真正目标。手上不停,木镐在使用者的驱使下,一遍又一遍地重重敲在石头上。

咔。石头碎了。他停下了动作,弯腰捡起那块刚刚掉落的、表面带有些许裂纹的石头——圆石。

同一时刻,从游戏开始到上一秒都还什么都没有的聊天栏突然刷出一条消息。

玩家Shingurx已达成进度:石器时代!

进度机制相当于为玩家的游戏设置的一套里程碑,它通过设立一系列目标来阶段性地反应玩家的游戏状况,并在玩家达成一个进度时向整个世界进行通报。

石器时代这一里程碑的要求仅仅是挖掘并得到一块圆石,但一分钟过去了,聊天栏里依然只有Shingurx的名字为一枝独秀。由此可见,哪怕是在推进工作极快、竞争胶着的前期,玩家之间就已经拉开了明显的差距。

看到自己的ID率先登上荧屏的Shingurx没有丝毫的迟疑。再又得到两块圆石之后,他立刻将木头镐子收起,用三块原石与剩下的两根木棍合成了一把石镐。

在第一条信息之后,紧接着就是第二条:玩家Shingurx已达成进度:获得升级!

再然后,才有第二、第三个玩家挖到石头的消息出现。与此同时,已经有一部分不追求发展速度的玩家开始在公共频道展开对这个叫Shingurx的玩家的议论。游戏开始后不久,绝大多数玩家都意识到了拟真对于游戏体验的深刻影响,那些走在前列的玩家,肯定都是能克服这些影响的玩家,Shingurx作为领先者,自然收获了不少惊叹和赞赏。

拥有了更加称手的工具的艾克斯迅速地从坡面向内里开辟出了一个洞穴后,又回过头去专门制造了一把石斧和一个熔炉,并将放在洞外的工作台搬到里面,与熔炉并排放置。简单地布置了一番后,他再次切出了石镐。

一段时间后,聊天栏里的消息已经被刷爆,越来越多的玩家获得了属于他们的里程碑,期间偶尔闪过的“这不是铁镐么”等成就会引起一两声感慨。Shingurx这串ID在开始吸够了目光后石沉大海、沉寂许久,ID的主人在这段时间里的仅有收获就是物品栏里多出的六组多圆石、四分之三组煤炭以及不到半组的粗铁——当然,还有一个12×12×3的巨大空间。

直到现在都还没拿到铁镐的Shingurx依然泰然自若。有着丰富经验的他清楚自己所采用的这种偏向于种田的玩法基本不能在开局赢得优势,趁着他人对游戏机制的不熟悉抢了两个成就……这纯粹是因利乘便。

靠运气赢得的发展优势一般不能长久,Shingurx开局的领先是一例,一部分选择开局先探索的玩家也是一例。世界里会自然生成的地牢、沙漠神殿、村庄等结构,这些结构中储物箱里所储存的物资有时可以帮助玩家暂时跳过前期的游戏流程——比如原版的铁质工具、盔甲这种很快就会被淘汰但足够好用的物品。

探索开局在有高收益可能的同时也有极高的风险:首先,探索开局的玩家不在少数,不能保证一定就能开到箱子;其次,箱子里刷新的东西是(伪)随机的,开到了箱子也不保证能拿到有用的东西;最后,拿到了有用的工具却不及时转型、扎稳脚跟利用它们发展的话,还很容易把优势白白浪费掉。

此时太阳已经落山,随着夜幕降临,玩家们都躲在了自己找到或开辟的庇护所里,洞外玩家纷乱的脚步声被怪物低沉的咆哮声所取代。Shingurx用挖来的两块石头堵住洞口,以防止敌对生物侵入庇护所,这样接下来工作的时候,就不用担心有什么东西来打扰到自己了。

接下来……挖矿。

挖矿是游戏最基础也是最核心的玩法——游戏名字“Minecraft”就可以拆分为“mine”和“craft”,即挖矿艺术(矿物工艺)。升级装备、增强实力所需要的材料,大多都是埋藏在不同维度的不同位置的各种矿物矿石(要么就是由这些矿石制成的合金或复合材料),这一玩法在游戏中的地位可见一斑。

他在拓展自己藏身处的时候顺便收集了一部分的矿物,而这些矿物此刻已经在熔炉里烧制(或被烧制)了。接下来,他需要向下挖——一些珍贵的矿物都深埋地下,不下探到一定高度是挖不到的。

不同于先前任何一次挥动镐子敲打在石头上的撞击声,他面前的这块石头短而哑地叫唤了一声,随后开始松动、变成掉落物状态的圆石,随后一股水流不偏不倚地喷在了他的脸上(hso)。他赶忙退开,发现刚才的挖掘处出现了一个豁口,水还在不断地从豁口涌入他挖掘的矿道。

他将头探入水里张望了一番,看到下方的沙砾和水草后,立刻就明白了一切:他的矿道的延长线与河流相交了。事已至此,继续直线挖掘肯定行不通,只能拐个弯再继续。他拿出石头准备将漏水口堵上。

铿!

一柄三叉戟突然穿过水流,从缺口飞出,扎在了离Shingurx脑袋小于一格远的石壁处,尖端没入石头中后,柄端还在凶险地振动着。

他愕然将目光再度投向缺口,一对空洞的,闪着幽幽蓝光的眼睛在水中若隐若现,一副腐烂了一半的身躯被水泡得发肿,手中抓着的那把海蓝色的三叉戟,也隐隐发出光芒。

溺尸!还拿着三叉戟!

三叉戟白板攻击力足足有八点,而玩家的基础生命值也就二十点,并且没有任何护甲可以减免伤害,而他又没造盾牌无法抵挡,只要被碰到一下就是小半管血扣掉。反应过来后,他立刻向缺口扑过去,企图将溺尸和它的三叉戟一起挡在外面。

但是溺尸的动作却比他还要快。

幽蓝在刹那间由远及近,溺尸扑动四肢,身形如箭,在缺口被堵上之前冲入了矿道内,此时它和Shingurx的距离,几乎为零。

当!Shingurx及时举起镐子架住了朝他劈下来的三叉戟,从而免于受伤。挡下了一击的他神情依旧严峻,他清楚目前的局面对他有多不利:他唯一的武器只有手上的石质镐子,他的身体没有任何盔甲防护,让溺尸退回河水中也已然不可能……能做的只有在这狭小的空间里与其短兵相接。目前为止,聊天框中还没有出现有人因死亡而出局的消息,而搞不好他就会是第一个。

双手握住十字镐的手柄,用力将三叉戟挡开,随后他抓住溺尸的攻击间隙,反手一抡,镐头由左至右画出一道弧线,弧线以被锐利的镐尖刺穿的腐烂发肿的头颅为终点。作为亡灵生物的溺尸似乎感觉不到任何疼痛,身体歪了一下,攻击的意图却没有被打断,它高擒着三叉戟,手臂疾速甩动,将三叉戟扔出。

Shingurx踏步挺进,抬起左胳膊,将手肘砸在溺尸的右肩处,使对方的攻击偏离了预定轨道,第二发三叉戟扎在了矿道的顶上。接着,他身体一矮闪过了挠过来的爪子,照着身体已经向左歪斜的溺尸又是一镐子,将后者彻底打翻在地。

不给这只亡灵起身的机会,他一脚踩在溺尸的前胸,双手高举,瞄准敌人的头部,全力砸下。倒地不起的溺尸仍然挣扎着行动,拿着三叉戟的右手依然在空中挥舞,意欲伤人。但Shingurx已经不想再给它机会,松开一半没入对方脑袋的镐子,双手用力夺过溺尸的武器,用尖端瞄准溺尸的双眼,凶狠地插了下去。

一秒后,溺尸五官闪烁的幽光熄灭了,它抽搐的四肢也垂下了。消除了威胁之后,Shingurx才放松下来,撤回踩上去的左脚,注视着这副毫无生机的躯壳渐渐化成白烟消失,仅余两块腐肉和一枚铜锭躺在地上。

自己居然无伤把这只溺尸给干掉了。Shingurx抬手抹了抹已经被汗水浸湿的头发。突然,他发觉到有什么不对劲,伸出手在物品栏里一通乱摸,抓住某个东西之后,将其拽出,捧到眼前。

一把三叉戟,几乎满耐久,就这样静静地躺在他的手里。记忆闪回,定格在与溺尸搏斗时的动作,他用力将三叉戟从溺尸手中夺下——他居然就这样获得了这把武器。

三叉戟……

他对于这把武器再熟悉不过了——不如说,在他的游戏生涯中,研究最多的就是这三叉戟。他清楚,这把在前期能够大显神威的武器最终会因为其原版武器的性质,随着游戏进度的推进而逐渐平庸;但他也清楚这把武器随着版本更新悄然诞生的一支独特的成长路径,其完全体直到游戏“毕业”都能有所发挥。

从意外收获的惊诧中恢复过来,他将三叉戟重新收好,重新拿起了镐子。不论将来怎样,都离不开眼下最基础的工作,挖矿依然是第一要务。至于之后的几天,他则有了外出打怪收集材料的打算——三叉戟成长的第一步是“激流”附魔,前期没有附魔台没有村民的情况下,想搞到附魔书只有去钓鱼,而制作鱼竿的材料中就有只在夜晚生成的蜘蛛掉落的线。

想到这里,他突发奇想——如果再来一个拿着钓鱼竿的溺尸就省事了。显然事情没有遂他的意,缺口外的河流中再无任何异动。感到有些遗憾的同时,他将缺口封住,重新选定了矿道延伸的方向后,再次挥起了镐子。
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