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00书屋 -> 历史小说 -> 三国:一切皆可游戏化-> 第34章 临淄解围(求追读)
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第34章 临淄解围(求追读)
- “渠帅,后面有支官兵杀过来了!”黄巾营地,几万大军正包围临淄,突然有人喊了起来。
为首的三人当即起身查看,发现就那么二三百人的小队,不由得嗤之以鼻。
就你们这点兵马,莫非是来送死的不成?
“派两三千人过去,把对方吃下!”其中一个首领随便吩咐,并不重视对方。
真就有两千士卒杀出,冲向刘备。
后者见状,对方并未倾巢而出,当即硬着头皮杀了过去。
到底是黄巾军队,没有远程武器牵制,否则他都没办法那么大胆。
“杀!”刘备身先士卒,转眼杀入敌军之中,手中双剑挥舞,每一次都带走一条生命,不多时已杀到敌将面前。
“狗官受死!”黄巾头目也没想到,对方那么快就杀到自己面前,只能硬着头皮迎战。
骤然一枪杀出,刘备继续向前,左手一劈将枪杆劈断,右手一刺,长剑刺入头目心窝。
他们五兄弟所用,都是张和打造出来的精品。
在这个时代,便已经算是神兵利器。
不过要说神兵利器,张飞那把陨铁丈八蛇矛,才是名副其实。
只是陨铁来之不易,刘备已经命人留意,陆续得到一些。
相信四五年内,全员能更新换代。
“头儿死了,跑啊!”眼看头目阵亡,这批黄巾立刻四散而去。
有人仓皇朝逃回汇报,渠帅正烦着临淄还没攻破,结果听说连二三百人的小股官兵都没解决,还搭进去一个头目,顿时暴跳如雷。
一时间尽起全部兵马,朝着刘备杀过去,不死不休!
“敌军势大,暂时撤退!”刘备见状,心中暗喜,却是做出一副慌张的表情高呼。
士卒们仓皇逃走,看着倒有那么点丢盔弃甲的意思。
倒不是演得好,而是几万人朝着自己压过来,谁都想跑得快点,免得被追上。
“杀了我的人,你还想跑?”黄巾渠帅怒吼,催促士卒快点追击。
不多时,大军路过山谷,几万大军不得不逐渐从繁星阵,变成方形阵。
不过在山坡上看着这一切的张和,更愿意叫它‘沙丁鱼罐头’。
无组织无纪律,几万人挤到一起,就如同罐头里的沙丁鱼一样。
游戏化,难度中!张和默念。
这次他尝试中等难度,主要是看看是什么模式,大不了打酱油。
周围的一切游戏化,不是想象中的骑砍,而是三国志。
在汉末时代玩三国志,这代入感挺强。
不出所料,能操控的只有自己的部众,其他人是友军,黄巾那边是敌军。
上帝视角不变,却是多出士气方面的属性。
看得出来,刘备那边的士气有些危险。
明明是战略后退,士卒却好像搞不清楚情况,又或者撤退过程担惊受怕,士气在持续下降……
再看周围,各部的士气都在平均值,暂时没有提升也没有下降。
有意思的是在这个模式下,自己多出两个能力:挑衅和鼓舞。
“这個难道不应该才是低难度?”张和不知道说什么才好,比起帝国时代的微操,这种傻瓜式操作明显才是低难度。
想说要不要试试鼓舞,最后还是冷静下来,敌军未到最佳埋伏圈,不应该轻举妄动。
若是鼓舞导致士气上升,可闹出点什么动静,那么这次埋伏的效果将大打折扣。
“杀!”最先喊出来的是关羽,他率领的骑兵埋伏在前方,也没地方可藏。
眼看敌军杀到,他率先率军冲杀上去。
要说上百骑兵,面对几万敌军真不算什么。
不过这次他可不止一百人,邹靖麾下新增的一千骑兵,也跟着一起行动。
“有我无敌,随我杀贼!”见关羽已经行动,张和高呼一声。
他也没想到要使用鼓舞技能,居然是要喊口号的,好在刚刚没有轻举妄动。
周围一圈的人,一时间士气暴涨一小段,张和是真没想到,这技能对友军都有效果。
三国志战场能用的战术有很多,谋略也有很多。
很不幸的是目前张和能用的只有挑衅和鼓舞两种,到底是自己统御不够,还是没有学……
第一次尝试中等难度,他对这个模式还不是很懂。
倒是随着他一声高呼,太史慈部和张飞部也各自率军杀下山去。
邹靖稍微迟疑一下,最后还是率军跟了下来。
弓弩手借助山坡的优势,远距离进行射箭牵制,这是他们第一次投入实战。
也多亏邹靖这边也有五百弓弩手,才没让箭雨看着那么单薄。
之前涿县一战,邹靖看着没有升职,可麾下这五千士卒倒是升级了。
张飞可以说是杀得最爽的,这一路杀下来几乎无人能挡。
问题敌人的人数太多,他也不知道敌军主帅在什么位置,只能朝着骑马的人那边冲过去。
这方面张和也是纠结,帝国时代还能通过观察英雄单位来确定目标。
现在这模式反而不太好认,好在仔细确认甲胄,一般还能认得出来。
“区区蟊贼,也好意思犯上作乱,还不束手就擒?”张和高呼,这是他在尝试挑衅。
挑衅似乎发挥作用,也不知道是运气好,还是敌军的统御低于张和。
在吃了一发挑衅之后,对方有一股军队开始逐渐脱离大军,朝着张和方向杀来。
“对方不止一个主将?”张和立刻意识到这点,高呼一声。
“管他几个,杀了便是!”张飞才不管这些,丈八蛇矛挥舞,每次都是斩杀大片。
真就把沙场征战,硬生生完成《真·三国无双》去了。
要说那丈八蛇矛也的确是独一无二的神兵利器,可被他这样用,就有些糟践,不过真的很爽!
倒是因为张和的关系,敌军一股军队整体朝着他过去,结果使得敌军变得松散起来。
关羽趁机杀了过去,转眼杀到一名敌将面前,手起刀落,一照面将其斩杀。
顺便就这样一路冲过去,几乎没有谁能阻挡他。
敌军至此被分割成三部分,其中一部分因为士气崩溃,开始四散而逃。
另外一股,其渠帅已经被张飞和邹靖包围起来。
麻烦的是遭到张和挑衅那一支,全部集中起来,朝着他杀过去,阵型反而逐渐变得整齐起来。
这下他算是明白,难怪这是中等难度,敌我兵种战力差距变得更合理,敌军主将的位置变得不太明显,最后引入士气因素。
看着有技能可以用,可用不好会把自己给坑了。
“嗖……”的一声,一支箭矢破空而至,落入敌军之中。
一名敌将不敢置信的看向胸口,轰然倒地。
大军立刻溃散,不远处的太史慈也满意收弓。
要说三国志早期似乎都是回合制,按照行动顺位来行动。不过十四开始好像是即时制,不过这样也更合理。
高难度设定是骑砍,实际骑砍的话和真实指挥作战也没什么区别了……
基本原则是越低级越儿戏,越高级越接近真实情况,只是套个游戏背景。
比如说武艺,高难度我是打算套《荣耀战魂》,或者真人快打都无所谓,实际就是格斗游戏,双方有血条,只要血条不全丢,那么就不死。
人生如戏,戏游人生,要说套了一层游戏的外壳,实际要牛逼还得靠自己不断去刷去练,人生何尝不是这样。
其实没必要纠结金手指的问题,埋头苦练苦读也是这样过,玩玩游戏舒舒服服过去不挺好么?
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