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00书屋 -> 灵异小说 -> 大话逆战史-> 大打感情牌
换源:
大打感情牌
- 这本书原来的名字叫《逆战凉了》,原本是要讲述一个叫“逆家族”的雇佣兵组织配合国际特战联与突击者对抗,后来发生变故结成人类联盟共同对抗Thecompany公司的故事。
通过当时游戏团队的精心研发制作和别出心裁的宣传,使得主打机甲模式的《逆战》大火。
那时,我为了蹭这款游戏热度,打算写一部有关逆战的小说。
想法固然美好,然而当时的实际情况却深深限制了我。
全日制封闭式学校,衡水中学式的军事化管理使我没有足够的时间将脑海中的故事落于白纸之上,更别提再将纸上的文字码在电脑上后再上传。
除此之外,每月只放假一次(放假时间仅仅2天),根本保证不了更新。
我绝望了,想着上了大学,空闲时间充裕了再重新动笔。
……
现在,我终于考上了大学,时间也富裕起来了。当初的决定我仍然没有忘掉,我打算重新执笔,把这部小说写完。
此刻,我已经不是为了蹭蹭热度了,为的是不忘初心。
我的初衷没忘,但是……
但是,当我下载完逆战,再打开的时候,我发现,发现我不认识他了。
它已经变得不再是当初使我热血沸腾的《逆战》了。
他变成了一个类似《地下城与勇士》这样刷副本爆装备的游戏,但是它完全没有DNF的操作性。还不都是拿着神器冲冲冲,打完每日首胜的我就像刚上完英语课,那种感觉——困!
辞海定义“游戏”一词如下:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
曾经的《逆战》做到了。
那时玩《逆战》讲究的是团队合作。
打生存。我们轮流换子弹。要有一兄弟手持大炮专门针对红绿赛博格,大猴子们出来该如何打,谁守这里谁守那里,我们配合的很好,玩的也很开心,尤其是通关英雄模式后心中的愉悦。
打保卫。有钱的开机甲,没钱的用机关炮。如何躲南十字的激光……
打猎场。应该在哪里守可以通关小狗那一关……
……
这些都成为了回忆。
反观当下,外挂满天飞,神器几乎人手一把,何来的技术可言,又如何谈团队配合。(目前为了提高游戏可玩性,在不断送限时神器的同时,pve模式增加了怪的血量。)
使玩家流失最为严重,最令玩家诟病的是商城武器的出新削旧!!!
《逆战》便是凉于此。
游戏道具不像实体商品,给人以真实性,可用性。
固然,商品的价值决定价格。
天神套的一把刀就可媲美甚至超越当初的大杀器——电锯。其价值确几千可以理解。但这种神器的出现严重影响到了游戏体验,使游戏严重不平衡。
我们见过拿天神套(创世套)单刷猎场、生存模式的,但见过几个拿RPK单刷通关普通大都会的?!?
一把炼狱双蝎(蝎王)的出现使变异模式几乎废掉。曾经是变异体追着人类,人类不得不聚集到一起,用集体的力量对抗变异体。这也其中也体现了我们天朝特色社会主义的核心价值观。现在,是人类追着变异体打,变异体只能退房,否则,你复活,就要面对十几只蝎王……
改变最大的是机甲模式。
逆战,你忘了吗?机甲模式可是你当初主打的模式,有多少个热血战士是为了你的机甲而来。可是现在,有了各种神器谁还要火箭炮?谁还要离子枪??谁还要喷火器??自从出现了人类的飞行器,机甲更是无处可躲……这个模式还有什么存在的意义?可以看到禁魔岛是逆战对于pve模式中机甲的最后挣扎。(逆战的最新版本——再临大都会中,老Z都有机甲了,人类还在用枪。)
影响游戏平衡,破坏玩家游戏体验让一部平民玩家大失所望,陆续退游。
可充了大几万的土豪玩家呢?
出了新枪就削弱旧枪。
我看过一个视频,也是一个几年没玩的玩家想再玩玩逆战。登录游戏,打开猎场,架起回归活动送的加特林—紫骍就开打,谁知一点输出都没有。于是这位玩家更换背包,换上了神器——雷霆之怒。可当他用了队友发的泰坦之后,感叹:这尼玛一个紫色的球球的吸金能力就比我打一梭子还六批啊!
恰如网友所言:雷霆之怒,一把会让你买了之后雷霆之怒的枪。
也有不少土豪玩家称:宁可花98买一款吃鸡,也不要再往一款免费的游戏(逆战)里冲98888……
或许现在多数玩家玩是情怀吧,每天一首胜。
睡前开一局,有助于睡眠。
过于看重游戏收入是《逆战》凉的原因之一,不守信用让逆战凉的更快。
备受争议的“神器不超300”的梗是玩家们争论最多的。
这个梗众说纷纭。贴吧上有说神器售价不超200的,也有说神器价格不超300的,还有说神器最贵不会超过500元的。
总之,出一把199就说不超200,出一把299的枪就说不超300,出一把499的枪就说不超500。这可能都是逆战的官方水军在作祟。为出更贵的枪做引子。
这个梗由于没有资料不敢多言,不过,有那么几个承诺,是官方亲口说的。
当初逆战官方是这样承诺玩家:
1、不卖会员
2、RMB武器全掉落(所有付费武器都可以在PVE关卡中获得)
3、商城试枪
4、史上最强反外挂
这四个承诺有图有真相,现在却成了一纸空文。
就第二个承诺而言,天神套,创世套,在哪一个图,哪一个模式的什么难度能掉落?冒险么?
姚晓光可能会说:你说什么?还掉落人民币武器!?不可能掉落的!这辈子都不会掉落的!!顶多掉几个猎场专属武器碎片而已。
至于反外挂,不光是我,几乎所有玩家只能呵呵。个人感觉发展了几年的《逆战》不仅优化不到位,随着游戏更新,BUG更是频频出现,甚至外挂越来越猖獗。
刀战,人少的可怜不说,下水道地图里面每开一局就至少有一个是〔千刀外挂〕,团队和爆破甚至天梯(现全民排位)更不用说。亲测事实,并且举报成功过,不知道检测系统会不会主动寻找行为异常的账号,对其封停。
一个游戏是有寿命的,只不过有些游戏因为作死,会凉的更快。
其实,逆战也挣扎过(目前也在垂死挣扎)。
我心里现在一直有一个疑问:
既然原琳琅天上工作室被撤销并重新划分为J1—J4工作室,之前的J3中心(也就是研发制作《逆战》的团队)正式升级为J3工作室。
那么,那么为什么逆战这款游戏进入游戏界面时,上仍然有琳琅天上的logo!?
为何不直接换成一个大大的J3工作室(TIMISTUDIOGROUP—J3STUDIO)?
就像J3工作室的《穿越火线.枪战王者》一样!
难道是为了证明《逆战》这款游戏曾经是由琳琅天上工作室出品的吗?
既然工作室更精确细化,logo也应该随之更换,显然工作室合并后官方没有要更换logo的意思。
由于个人对于游戏出品发行方面的知识欠缺,仅用现有知识进行揣测:没有换logo,这是他们在打感情牌。
老玩家们都知道,曾经的天美艺游工作室有几个手游明星产品,比如天天酷跑。但是天天酷跑“先出强后削弱”的做法使得TIMI的logo让人看到就很烦。
之前大火的《王者荣耀》便是这个套路,刚出的英雄很厉害,之后削弱。
今后的吃鸡(绝地求生·全军出击)也许也会继续沿用这种套路。
但是吃鸡游戏没办法出新人物或新英雄,便没得削;也没有影响游戏平衡的增幅道具,没得吹。只能卖卖服装和枪械皮肤。
可能这就是吃鸡游戏到现在还没出现充值系统的原因。
不过,不知道书友们有没有注意到(全军出击)和(刺激战场)中补给的不同之处。
(刺激战场)的补给中只有一个能用金币开的补给箱子,而(全军出击)中却有四五种之多。
如果我猜的没错的话,(全军出击)很有可能出更多的补给箱。出只能用钻石才能开的箱子,这种箱子极有可能刚开始爆率很高,积攒一些人气后,偷偷的降低开出极品永久服装的概率。
试想,把琳琅天上的logo删除后,打开游戏,一声“提米”,会让多少玩家流失。
这一把感情牌官方打得确实不错,也留住了部分核心玩家。
我算不上是内测玩家,是属于公测后被内测同学拉入坑的那种。同时也是听到《逆战》这首歌的时候认识了张杰。
但真正入坑《逆战》是因为张杰的一曲《逆态度》。
一首歌对一个人的意义,只有听歌人自己能够理解。
原因在此不必多言,但我就在那时立誓,作为玩家,我要陪《逆战》走到最后(现在想想多么可笑,氪金不过百元的我还要陪人家,人家根本不需要你陪)。
现在逆战变了,他忘记了作为游戏的初衷,忘记了当初的承诺,可我没忘记我对逆战的承诺。
官方不断发布新的活动争取更多新人是事实。游戏老玩家渐渐失望,陆陆续续退游脱坑这也是事实。
然而以上讲了那么多,逆战真的凉透了吗?非也!只是我们当初的玩家们渐渐长大,累了,厌倦了,再加上各种新游戏层出不穷,我们当初玩逆战的人现在越来越少了,社交圈子里玩的人也少了。当我们都认为不会有太多人玩的时候,一个替父母送外卖的小朋友提醒了我,他说:你也玩逆战?
对哦,我们这一代人玩的少了,并不代表着正值我们当初年少时的小朋友们不会玩。
手中没收数据,以上全是基于个人情怀,参考并整理于贴吧、助手、某乎的个人揣测。
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