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第四十三章宇宙大逃亡!

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      “第4点,我们还有另外一个非常酷的硬件。”

“还记得加速度计吗?”

加速度计也叫重力感应器。

实际上是可以感知任意方向上的加速度。

现代移动及车载终端包含越来越多的传感器,陀螺仪、加速计、磁力计、感光器等等。

从原理上讲,这些传感器的本质都是相同的。

都是把外部环境变化转化为通信系统可理解的电信号的过程。

像温度计、光感器等传感器,因为功能单一非常容易理解。

而陀螺仪、加速计和磁力计则因为原理及结构复杂。

导致实际功能出现重叠,但又各有特点和局限性,在实际应用中很容易对其应用边界产生混淆。

“他给游戏打开了一个新的天地。”

“现在的泡菜1要更进一步。”

“因为我们要加一个陀螺仪。”

“我们要加一个神奇的三轴陀螺仪,有俯仰、偏航、翻滚、3个维度。”

“同时能围绕着重力旋转。”

“我们把这个陀螺仪和加速度计还有指南针整合在一起。”

“提供6个维度的动态感知。”

“你们可以调用一些全新的动态捕捉API。”

“获取非常准确的位置信息。”

“它完美适用于游戏。”

“它之所以完美的原因是。”

“每一款泡菜1都有它。”

“你知道它在哪,所以我现在要做的是。”

“给你做一个演示。”

石宇来到了电脑旁,拿着连接电脑的手机。

在手机内置游戏里,找到了一个拆积木小游戏。

进入游戏里开始拆解积木。

在一边给着大家做着介绍:

“你们现在所看到的游戏画面,是依靠加速度计运行的。”

“我能把它倒来倒去。”

“但是如果我围着重力旋转,它就不会动。”

“虽然定位很不错,但是还不够准确。”

“所以现在我们点一下加速器这个词。”

“把它切换到陀螺仪。”

“动作就会更为准确。”

“你看,它会围绕着重力旋转。”

“所以,让我们继续,我现在开始拆积木,希望我能顺利通关。”

石宇的手不断的在屏幕上划着,游戏里一块一块的积木被他划掉。

同时不断的在切换角度,游戏里的画面也在不断的切换角度。

上下左右还有快速的旋转,都切换了一个遍。

里面的三维一体显然很逼真。

玩拆积木的游戏,石宇显然很菜,没有顺利通关。

底下的记者嘘声一片。

虽然嘘声一片,石宇并没有在意,反而是找到借口。

“肯定是这个拆积木的游戏太难了,我搞不定。”

“所以游戏厂商们,希望你们搞游戏的时候搞简单一点。”

“你们懂这个意思就行。”

“这是我们一些很棒的工程师,整合到一起,让我可以给你们展示陀螺仪的功能。”

“同时我也迫不及待的想知道,你们能拿他做什么?”

“我想会非常惊人。”

“所以陀螺仪,还有之前的4个传感器,每一部泡菜1里都有。”

“陀螺仪、加速度计、指南针、测距仪、环境光感应器,这些功能结合在手机里。”

“可以让手机越来越智能的去感知周边的环境。”

“这就是第4点!”

石宇第4点说好了,但是底下掌声,并没有之前那么热烈。

很显然底下的人对这个东西不大感冒。

但是有感冒的人。

……

鹰酱国。

北卡罗莱纳州。

伊曼吉工作室内。

此时工作室内只有两人,你可以说是工作室,也可以说是个小作坊。

基思谢泼德和卢基亚诺瓦两人是一对夫妻。

对于他们医护行业编程工作的日益失望。

简单点讲就是钱太少,干的没意思。

两人就产生了辞职回家创业的想法。

于是就创立了这个伊曼吉工作室。

两个人本来还不知道干什么,但是现在有了一点点的想法。

他们打算把正在研发的《神殿大逃亡》,全部推倒重新来过。

他们之前所做的《神殿大逃亡》,都是在为现在市面上存在的那些手机准备的。

人物太过于僵直,画面太过于潦草,玩法太过于单一。

不够灵动多变。

现在出现了泡菜1,刚好可以完美的符合,他们对游戏的要求。

为此他们把这个游戏重做一次,并把名字也改了。

改成了《宇宙大逃亡》。

他们现在的改变,也为他们未来收获了大量的利益。

在2010年8月,该工作室发布了猛虎下山之作《宇宙大逃亡》。

2个月后被下载了大约上亿次。

一家小工作室,瞬间就变成了一家大公司。

月流水达到上亿美金。

那个时候的他们,很庆幸今天的选择!

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