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第十四章 奇招取胜

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      “对了,因特。我一直有个问题,你是为什么知道这是可行的呢?你不是一个电脑吗?控制部队和作战不是你的强项,在排兵布阵上也不可能有什么造诣,为什么你能够断言这是可行的。”

因特沉默一阵以后说道:“我不能断言现实可行性,但我拥有的数据可以告诉我这场战斗拥有战胜的可能性。

要论作战要求的分析能力你不一定有我强,更何况我的牢笼当中还住在一个虫族意识,我可以抽取它的意识来应对战斗局势。”

“之前原野上的战斗你分析完全了么?”“嗯。”

“那你既然懂得多了,那你就多教教我。”

“这种教不了的,战斗中需要一种叫做直觉的东西,养成了这样的直接的思维就会不犯错。而我的职责就是让你通过一次又一次的犯错锻炼出这种直觉。”

“哦~这就是用原野作战来搞我的原因?”

我开始了今天的原野作战,之前我说过了我只能够使用鞘坦和跳虫两个单位,而且战斗是和比我多1000晶体矿和500高能瓦斯的敌方部队比赛的。

我原本以为依靠数量足够多的部队就可以无视1000晶体矿这件事情,但是事实是我错了。敌人在瓦斯占多数的时候会少量的制造一些口水蛇。这些口水蛇的出现对我的战局十分的不利。

口水蛇,100矿50气,血量80,攻击力12,攻击速度:快0.59,射程5,护甲:轻甲。

鞘坦,75矿25气,血量145,攻击力16,攻击速度:极慢1.43,射程4,护甲1:重甲。

有了一点点口水蛇以后,完全就是另一个样子了,首先我的白甲鞘坦对这种穿刺的攻击完全没有免疫能力,这种攻击比鞘坦酸液还要致命。

其次它和鞘坦一起战斗时极好配合,这种单位比鞘坦的射程稍微远一点。一旦双方战线压近,两边鞘坦因为射程较短所以会往前走几步,那么必然会被后排的刺蛇找到机会攻击,而因为射程的关系,我方攻击只能够得着前方的鞘坦,团战光打肉伤害全部浪费了。

口水蛇唯一的短板就是没有坚硬的铠甲,这点在和鞘坦一起配合时就会被鞘坦的掩护给克服了。

第三口水蛇的射速要比鞘坦快的多得多,几乎鞘坦攻击一下口水蛇就攻击两下。双方的均衡很快就会被打破,战线崩塌的速度远比后备兵力补充的要快的多。

于是我只能要求兵种配比中多出一点跳虫,让矿物总量变多,相对高能瓦斯含量减少。让对方的兵种组合只有鞘坦,通过大量跳虫来增加矿物总量减少口水蛇的出现。

这是这个虚拟游戏里一点小小的偷鸡摸狗的技巧而已。

不得不说这这个跳虫可能就是我取胜的关键,到时候实地演示一下才知道了,因为小狗的确能够引导鞘坦的阵型。不过在战场上鞘坦对抗出大量跳虫能够产生优势。

这点也被你算到了吗?因特!

跳虫,50矿两只,血量35,攻击力5,攻击速度:快,近战,护甲:轻甲。

谈笑间,我又输了3次。“因特啊,你看反正是你的世界。不稍微招待我一下,搞点饮料和个椅子给我坐坐?”

“好啊,你倒是挺胸有成竹的吗。”“没,我还一点头绪还不知道呢。哈哈哈”

它挥了挥手,一个沙滩躺椅和一杯西瓜汁放在旁边。我靠着躺椅上,丝毫不客气的喝了一大口西瓜汁。

我也不至于贪图享乐,只是有些疲劳。我刚刚在脑海中和原野上都进行了试验,效果并不好。

首先跳虫如果去拦截鞘坦的步伐的话肯定会受到很多攻击,而一般来说鞘坦的三次攻击就能够完全摧毁一只跳虫。

所以跳虫们必须前仆后继无所畏惧的来阻止鞘坦才行,而这样去做以后跳虫的数量会被直接锐减。

而跳虫的攻击对鞘坦坚硬的板甲而言不过是挠痒痒一样,在这个时候如果没有鞘坦的输出,跳虫就是枉死。这点在野生虫群的鞘坦对抗弱诺拉的跳虫群的时候也完全看得出来。

在跳虫被攻击的时候鞘坦必须在后面输出才能够达到优势,任意一方单独出现只会出现浪费。

我开始减少自己的军队的控制,让鞘坦以一种散漫的方式发起攻击。让他们完全将战线展开,当然在展开的时候因为我方数量要比敌军少的多,之后都会是敌方的胜利。

我并不是故意让敌人杀死我的部队的,我一直在观察。就算是展开战线的时候我方的鞘坦和对方的鞘坦总是在中间留有一点距离,这段距离就是我们双方都可以开火到对方身上的距离。后面的鞘坦也因为前面鞘坦的阻碍,所以就没有办法攻击。

在我没有直接命令的时候,就会有了这个间隙。然后前排的鞘坦便不会移动,后排的鞘坦就会慢慢自觉的走到旁边从侧面攻击敌人。这种情况出现究竟是好还是不好,这些我们待会再说。

敌人也是一样,间隙两边会像是镜面一样的发展,两个圆慢慢都往侧面移动直到双方都被拉成长线。在这样一个战局中,我继续了自己的思考了。

第一,如果有跳虫一开始就在这个距离内就会吸收对方的伤害,这是并不明智的。因为这样敌人后排的火力可以输出跳虫。间隙两边就会不平衡,因为对方有两排可以攻击到我方部队,而我方的输出相对就少了(跳虫几乎是没有攻击力)。这是很不明智的。

第二,镜面一样的发展一开始并不会让我方溃败。直到最后对方的长线在边缘长过我方,并慢慢包围。

这样的话边缘的鞘坦数量因为远小于对方,有利于敌方形成多个敌方集火我方单个鞘坦的情况,然后就算是我的白甲鞘坦也会瞬间被秒杀。酸液喷吐的冲击力也并不是开玩笑的。

但是还没有想到什么必胜的秘籍就被因特突然打断:“外面有虫后再找你你,应该是军队方面有些事情了。”“??啊,好。”

里约向我汇报,弱诺拉的飞龙部队回撤了,现在正好是交战的大好时机。

这个时候我感觉我在这个原野作战中悟出来一个大概,也好似什么都不懂一样。

算了,作战的时候船到桥头自然直吧。

我的鞘坦数量还是不如野生虫群的,可我依旧加入到了战场中,并且也开始直接建造孢子爬虫这样的防空建筑。

这是为了防止弱诺拉的骚扰,防御地面的建筑我倒是不需要建造,毕竟是原野无险可守,建造别的东西纯属浪费生物质。

我的部队从原野的南部亮相,可谓是异军突起。我这样的新生力量双方连见都没有见识过。

至于为什么是南部,那是因为我的部队都是在瓦斯气泉基地蕾亚建造的,

我部队入场后立马便遭到了东道主野生虫群的攻击,野生虫群部队毕竟在原野已经整备已久,相对弱诺拉的优势也比较大,自然不会放任我的军队过来捣乱。

他们的军队早早就霸占了原野,怎么会轻易善罢甘休呢。乌压压一片鞘坦慢慢从各种隐藏的地方前进迎击我军,像是众星捧月一样。

这超出了我的想法,原以为他的部队作战方式会和对抗弱诺拉的战斗方式类似,会像是一个团子一样一拳打过来,然而现在面对我的战斗方法完全不同。

那乌黑的军队像是一个黑豹张大的牙口,恶狠狠的两面咬了过来。打算以口袋阵的方式包围我的全部部队,将战局一口气推到他最优势的单单用数量进行包围的情景。

这是正确的战术,但是这样明晃晃的亮出招数实在是过于没有智谋了。

如果被实力远超我的部队所包围,那么结局会是什么样子?输了上百次的我自然也是早已熟知。

于是立马将自己的部队拉扯成长线。小跳虫也编做两个分队等待时机出动。因为我单纯的只扯了一条长线,所以单单只有一排的鞘坦的线要比来源于四面八方的黑豹要长的多,那黑豹自然也无处下嘴。

这个时候我不断调整中心的鞘坦让自己的鞘坦始终保持一个距离。只要距离足够远,平原足够平,自然是没有被多只鞘坦集火,对方也就失去了数量优势,那对于我来说那就是一对一。

我方鞘坦又不虚一对一,白甲是假的咯。不过万幸的是畸变体被弱诺的飞龙消灭的一干二净。否则遇上跑的比鞘坦快的畸变体那我就完蛋了。

在思考利弊以后他只能和我一样将部队分开拉长战线来迎击。这样对于我来说是预料之中,而我的计划正在逐步进行。

这就仿佛是一个下棋老手在引导一个下棋新手一样,在我面前的战场已经是下过的无数次的棋局罢了。

如果毫无逻辑的拉长战线,必然会导致一部分鞘坦疲于展开和转移位置。

但是这是一时的优势,要不了多久,敌人数量优势就会在战线的两翼体现出来,在主战场部队饱和以后,我军就没有那么多的鞘坦投入到两翼的战斗了。

这样两翼的损耗就会无限的加大,然后两翼全灭,敌军“塌陷”似的向中间发起攻击,最后以我的全灭告终。

我必须开始操作起来,现在的敌方和我方中间都是同样数量和火力的部队!

现在,赵羽直接将左边的鞘坦部队强行抵近敌军中心主战场,与中部部队集合形成我方两倍部队集火中间的状态。

失去对抗力量,对方左侧部队如同瀑布一样袭来,鞘坦狂奔过来。

这个时候待命的跳虫便全体义无反顾的冲了上去,利用身躯和数量强行减缓对方行进的步伐。

自然对方左侧的那张巨口停滞了几秒后还是还是咬了下来,但很快在他反应过来之前中间的部队和后备部队已经被完全破坏了!

因为双方战线并在一起每个毫秒战局都在发生变化,短短几秒中间的部队被左侧袭来的部队一并包围失去了阵脚,竟然被不费吹灰之力的集火消灭。

而那些送死的跳虫,为他们的虫母争取到了这个战斗的转折点。

敌军中间鞘坦部队完全被破碎,左右两侧的战场被分割开来。右侧部队被两倍数量的我方鞘坦以全力追击,而左侧鞘坦则因为跳虫的骚扰和撤退的命令中陷入了迷茫中。

野生虫群也识时务,在兵败如山倒之前就把自己的有生力量全部移走,我也没有强行去追,因为如果贸然去追受伤的部队很有可能直接被反扑歼灭。

奇招取胜,连我自己都没有反应过来,战场就向着我所构思的那样完美的走向发生了,这真是一场酣畅大胜!

在这样的优势还被重创,野生虫群对我也有了一点敬畏,开始离我的地盘稍微远了一点。让开了一点位置和资源给我。

我自然贪心的汲取更多,逐渐的向弱诺拉那边移动,特别是弱诺拉虫群的尸体,那些较为完善的基因,更是我的宝物。

可是这样做的后果会是什么样的呢?我又该怎么化解弱诺拉源源不断的军队呢?

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