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第3章 封闭开发传奇世界!

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      晚上,公司旁边的一家装修不错的餐厅。

杨乔和宁渔凝面面相觑,气氛有些尴尬。

杨乔率先打破了有些僵硬的气氛。

“宁渔凝,是这样的。我手头有个游戏项目,想邀请你过来,大家一起来做。不知道你有没有兴趣?”

为了免得引起误会,杨乔直接开门见山。

原本心中有些懵逼的宁渔凝,一下子来了兴趣。

“是什么类型的游戏?”她作为一个游戏美术,对于各种游戏,也是充满了热情。

“我要做一款多人在线角色扮演游戏,简称MMORPG。游戏名字叫传奇世界。”

若是一般的人,可能就愣住了。

这个世界的游戏产业不怎么发达。

甚至对于各个游戏的细分知识,都只在小圈子里流传。

但很显然,宁渔凝不属于这类。

杨乔看到,她的眼睛一下子就亮了。显然是感兴趣了。

“杨乔,没想到,你有自己创业的想法。我很感兴趣,不过为什么是我?”

这是宁渔凝不解的地方,她在公司里,就是个普通的美术。

“我看得出来你的实力。你之前受限于这个项目还有领导的意思,实力没发挥出来吧。”杨乔淡淡一笑。

宁渔凝心中一惊,没想到,杨乔居然看出来了。

在之前的项目开发中,宁渔凝心中是有些委屈的。

她虽然有实力,但限于资历,领导一直安排的都是边角活,也就是不怎么重要的活。

体现不出太多她的价值。

她的意识中,有些觉得这是公司老人的打压。

她喜欢这个职业,但说实话,青山游戏的氛围有些差劲,她已经起了跳槽的心思。

杨乔的一句话,让她感受到,原来不是没人注意到啊。

这个年纪的人,能关注的是成长和认可,反而不如油腻的中年人只在乎实际的钱多不多。

“来吧,加入我吧”

看到宁渔凝有些意动的样子。

杨乔趁热打铁。他知道,对于真正热爱游戏开发的人,甩出干货,也就是游戏项目的系列,自己的规划,才能吸引住人。

其他的,都是扯淡。

一番详谈过后,宁渔凝表示:

“你说的这个传奇世界的项目前景,确实很吸引我。杨乔,我愿意加入你。”

杨乔和宁渔凝又商定了工资待遇等细节。

如此一来,这游戏美术就定下来了。

说实话,这起始资金开发游戏是够了,但是宣发的费用,还是差了点意思。

传奇世界的开发难度并不高,难的是这个最初始的想法,数值的设定和玩法的设计。

传奇类游戏有很多很多的特点。但要说到最让人印象深刻的特点的话。

是激情。

前世那一句流传甚广的广告词。“是兄弟就来砍我。”

咋一听有些好笑,仔细一想,却是道出了传奇游戏的精髓。

兄弟二字,就是激情的代名词。

跟兄弟二字对应的,是PK。

玩家在游戏里认识来自五湖四海的朋友,结成公会,一起刷BOSS,攻沙城。

正因为有着兄弟在,传奇类游戏才能牢牢吃住一部分的固定玩家,显示了长久的生命力。

而说到PK,玩家通过PK,爆掉对方的装备。

可以抢夺其他玩家的装备,胜利的奖励和失败的惩罚都如此的丰厚。

围绕PK爆装和利益争夺而引发的人与人之间,乃至群体间的厮杀。

其实就是传奇类游戏最精髓的激情乐趣所在。

这个游戏玩法,在这个世界,从没出现过。对于宁渔凝的冲击太大了。

她入伙了。

———————

杨乔目前也不着急再招人了,资金也不足以招人。

一味盲目招人,意义不大。

等游戏发布后,捞一波钱,就可以扩大团队规模。

而且,传奇游戏的制作,一开始不用那么精美,核心是玩法。

他和宁渔凝的离开,没有在公司引起一丝波澜。

公司就是这样,缺了谁,都能转。这是经理的口头禅。

整个游戏行业内,一场所有人都没有想到的风暴即将刮起。

————————

杨乔在嘉杭市的郊区,租了一个简陋的办公室,租金非常便宜。

创业之初,他并不在乎这种东西。

然后,他和宁渔凝便进入了封闭开发的模式。

宁渔凝主要负责美术和场景设计,而杨乔则负责程序的开发以及最重要的游戏策划。

这个策划是包揽全部的那种策略。

包括了技能机制的设计,BOSS的设计,NPC的功能。

以及对于传奇世界来说,最最重要的,数值策划。

传奇这款游戏很特别,他的数值策划要求非常高。

在前世曾经有一些游戏抄袭传奇,但论及其中失败的,大家都要提到的,一个很大的原因就是数值策划的失败。

打个比方,怪物太简单,不同装备之间拉不开差距。玩家会觉得没有挑战性,也没有动力去玩。平民和氪佬都玩的没意思。

那如果,怪物太难,装备差距极大,氪佬的优势逆天呢?又会出现另一个极端。平民玩家受打击而流失,玩家越来越少,氪佬也玩的没意思。

这其中的把握,就在于数值的制定。如何把握好平衡是门学问。

单单装备的数值制定,就有很大的门道在里面。

举个例子。稀有装备对玩家的提升不大,这样玩家之间就拉不开差距,玩家也就没有足够的动力去刷取更好的装备,或者去PK去掠夺别人的装备。

装备对玩家的提升,伤害很高防御不足,那么就会出现玩家之间互秒的情况,大家玩起来就没劲。伤害很低,防御很高,就会出现互相刮痧。

杨乔还记得前世一个前辈对自己说的一句话。

作为游戏的制作人,要学会站在玩家的角度看问题。

如何让玩家去自发地刷装备,那一定是这个事情有收益。

如何让玩家去抱团去打沙城,那一定也是这个玩法有收益。

用数值的设计,去引导玩家的行为,作为网游,当众多的玩家聚集在一起,深入参与某个玩法的时候。

所谓兄弟义气,游戏江湖,便自然而然产生了。

三个月的封闭开发很快过去了。

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