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00书屋 -> 游戏小说 -> 游戏制作:坏了,我成老贼了-> 0047 提不起兴趣玩第二次
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0047 提不起兴趣玩第二次
- 十一月三十号,星期三。
在最初的蹭热度过后,史朋湃并没有就此罢休,而是时不时就雇佣水军刷一波热度。
让越来越多的玩家们对《魔刀侠客传》有了更多的期待。
而今天正是《魔刀侠客传》发售的日子,不少玩家都想要第一时间玩一下这游戏。
荀郁也是其中之一。
目前《仙剑奇侠传》的制作正有条不紊地推进着,并且进度比他预想的还要快。
主要原因是史朋湃在蹭热度时,总要把荀郁还有星煌游戏工作室给带上。
导致不仅有人跑到荀郁的微博阴阳怪气,还有好事的人把工作室的人的微博都给挖出来。
这下子是没有人躲得过,他们每天打开微博,都有99 的未读私信。
其中有来打探消息的,有来挖墙角的,有来恶心人的,但更多的是来阴阳怪气的。
虽说这些人并非都是水军,但工作室的人也知道他们是因为什么原因过来的。
不想在网上跟这些人浪费时间,大家都把心中憋着的劲都用在工作上。
这就是所谓的化愤怒为力量。
加上工作室的工作时间十分人性化,每个人都保持着较好的工作状态。
因此工作效率直线上升也在情理之中,只是有点出乎荀郁的预料罢了。
本以为《仙剑奇侠传》要明年才能够跟玩家们见面,现在看来今年就可以。
而《魔刀侠客传》既然叽叽歪歪了这么久,两款游戏的发售时间又相隔不远。
荀郁打算先玩一下,看看对方究竟是怎样重新定义仙侠游戏的。
如果确实有点东西的话,他打算把一些新玩法先掏出来,稳压对方一头。
反正《仙剑奇侠传》还没有定下发售日期,他就算延长制作周期也不算跳票。
《魔刀侠客传》是发布在“天鹅游戏平台”,也就是帝鹅集团的游戏平台。
在来到游戏的商品页时,荀郁不由得微微一愣。
且不说游戏的宣传怎样的天花乱坠,仅仅是324神夏币这个价格足以让他重视了。
要知道之前的仙侠、武侠题材游戏,由于都是冲着改编成网游去的,价格都不是太高。
价格最贵的不过是298块钱,还被玩家喷过一段时间,觉得那游戏不值这个价格。
现在《魔刀侠客传》又把游戏售价提升到新高度,这价格都快赶上打折的VR游戏了。
究竟是太空船游戏公司真的有着强大的信心,还是自信过头了?
但不管是哪一种,都得玩过游戏后才能知道,忍着一点心疼,荀郁买下了《魔刀侠客传》。
不到半个小时就下载并安装完毕,这让荀郁又有点好奇。
这游戏体积也不大,只有十个G左右,究竟是塞了多少新奇的东西,敢卖这个价格?
进入游戏后,游戏先是播放了一段剧情动画,简单来说就是男主被灭门了。
至于灭门的原因是因为仇家收到消息,知道男主家藏着魔刀,只要拿到魔刀就能统治天下。
男主被他母亲连同魔刀一起藏在地下室躲过一劫。
家人的血在渗透进地下室后激活了魔刀并绑定了男主,成为男主的本命武器。
仇家找不到魔刀,一怒之下一把火烧了男主的家后离开。
男主在从地下室爬出来后,看着成为废墟的家,还有被烧焦的家人。
发誓要仇家血债血偿!
这段动画是用3D演绎的,总的来说还算可以,或者说肖洗雪巧妙地避重就轻了。
整段动画的镜头几乎都在男主的身上,还有那柄黑色篆刻着血纹的魔刀上。
家人被屠戮的画面都是用墙上的倒影表达。
仇家手起刀落,家人惨叫,血溅白墙,这就是全部的“打斗”过程。
这些要是还做不好的话,肖洗雪真的可以去回炉重造了。
男主发誓完后,玩家就可以操作男主行动了。
在魔刀的刺激下,男主决定一路杀过去,不仅要杀光仇家,还要杀光仇家的亲朋好友。
走出成为废墟的家,荀郁并没有太多选择,只有一条路可以走。
虽说在路的两边做了郁郁葱葱的森林风景,但并不能走进去,有空气墙挡着。
这其实并没有什么,毕竟不是开放世界的游戏,玩家的行动有所限制也是正常。
但是当荀郁操作男主靠近那些树时,发现树木什么的都是贴图。
这就让荀郁有点无语了,肖洗雪竟然连拖几棵树木敷衍下玩家都不肯。
要知道《仙剑奇侠传》的地图虽然也是固定路线,玩家没有办法乱跑。
但是周围的景色荀郁可没有马虎。
不仅买了品质不错的建模,还调整了好几次,让风景看起来尽可能地自然。
玩家如果靠近花花草草时,是能够看到上面有蜜蜂或蝴蝶在飞舞的,细节拉满。
“如果游戏后面的风景都是贴图,那么这游戏的体积确实不会太大,
但是他们的钱都花到哪里去了?难道是怪物?技能?还是各种设定?”
荀郁自言自语了一句,随即想到《魔刀侠客传》的宣传中,可是说到这游戏砸了几千万的。
在路上走了一会后,游戏里的画面突然一闪,随即响起激烈的背景音乐,主角遇到小怪了。
微微动了动耳朵,荀郁有些皱眉。
他听出这背景音乐并不是新创的,而是用太空船以前的游戏音乐变奏的。
“肖洗雪不会以为把一首抒情音乐改成快节奏再加上电音,玩家就听不出来吧?”
在荀郁无语时,游戏已经来到战斗画面。
出现在主角面前的是一只野猪,这特喵的也是太空船以前游戏里的小怪!
只是把野猪的毛色从棕色改成黑色,再加多几条条纹,还有把獠牙变大了一点。
LV1的男主也没有什么技能,野猪也只是最普通的小怪,男主平砍两下就赢了。
然后游戏就弹出教程,询问男主是要杀死野猪还是击败野猪?
击败野猪就是不杀,会提升男主的正气值,能够增加男主的血量跟防御,但是会减攻。
杀死野猪则是提升男主的入魔值,增加的是男主的攻击力,但是会削减血量跟防御。
也就是说通过不同的选择,男主会成为攻低血厚的肉盾,或者成为高攻低防的刺客。
如果要想两者兼备的话,就需要精打细算,让正气值跟入魔值相差不多。
这还不算完,魔刀是要吸血的,如果男主经常击败对手,魔刀会反噬男主。
主要体现在跟敌人交手时,男主一上来就是半血,很多技能也不能用。
除此之外,男主身上的装备,战斗时吃的药,丢出去的道具,都会影响到正魔两个数值。
打完第一个小BOSS后,就要开始在除了魔刀的装备上打孔镶嵌宝石,这又是一个影响因素。
在跟NPC对话时,NPC还会问一些无关紧要,不影响剧情推进,也不会给奖励的问题。
不同的选择同样会影响到数值,并且还不能取消,必须选一个。
选完之后除非读档否则不能重来。
在推进主线剧情时,男主有的行动还是剧情强制的,玩家并不能做出选择。
这些强制剧情也会极大地影响正魔两个数值。
也就是说哪怕玩家前面再怎么精打细算,在初见剧情的时候,肯定会被影响到。
哪怕荀郁有着过目不忘的能力,可以让正魔两个数值保持在他想要的范围内。
但是一到剧情就会给他打乱,让他前面做的功课全部白给。
要想完美计算正魔两个数值,除非玩二周目知道所有剧情的走向。
否则男主的成长曲线肯定会往玩家意想不到的方向发展。
这种设定倒是有可能让玩家多刷几次游戏。
但问题是游戏的剧情有点辣眼睛,实在是让荀郁提不起兴趣玩第二次。
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