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彗星装置的发展,大概

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      彗星,是一种天体,祂在宇宙中运行的本质和其他大多数的天体是一样的,在力的基础上运动着。

所有远程打击类的武器装备,其运动的本质都是基础于力,是不同的力。

彗星装置的本质和所有远程打击类装置是一样的,只是彗星装置运行所用的力,是宇宙中到处都是的巨大星体。

彗星装置,当人类的文明彻底行走于星体之间时,它诞生了,也标志了星系大战的开端。

彗星装置,全称为“模拟宇宙运动指向性星体打击装置”,美称为彗星装置,又称彗星打击。

彗星装置的出现便是宇宙发展的一个必要过程,只是,对于一个科技产物而言,在发明出来的最开始,总是不够完善的,具有着危险性质的。因此,它在最初被用于远程火力打击,俗称,星际导弹。

最开始,人们涉足星际导弹时,想过许多能够做到星际打击的方式,但结果都不是很好,这对于资源的消耗很是巨大。因此,对于已然踏足星际的人类而言,星际作战常规的火力装载装置便是星际战舰,俗称星舰,但对于星际远距离作战而言,成本依旧很大,至少在“律系道”的‘太空力道’这类星际的常规且相对廉价的远距离移动手段出现前是这么一个情况。

还有星体本身和卫星。

咳咳,直接说正题。

彗星装置的本质是经过精密的运算算出需要借助力的巨大星体的运行轨迹,以及初始力的计算。

一但计算完好,在发射“彗星”后,彗星便会按照计算好的方向,向第一个巨大星体进发,然后借助这个星体的力,以及计算好的方向力,便能够在借力的结果下,脱离这个星体,朝着另一个巨大星体进发,以及往复,达成超越距离打击,且难以防范的打击。

彗星装置最为可怕的地方在于难以预测与拦截。

被打击方并不知道这个彗星的运动轨迹,并且只有在这个彗星进行了一定结果的运动后,被打击方的人才能够通过原有巨大星体和一定量的彗星运动的已知数据来判断其将来的运行轨迹。

也就是说,彗星打击一但开始,被打击方要想规避打击,拦截打击,就只能被迫以大量的计算来判断其运动。

因为宇宙中无处不再的星体,如果不通过计算,谁又能预料这“彗星”如何的运动呢?

而彗星装置运用的最著名的一个阶段,被冠以“扫把行动”的一个时期。

彗星装置不断的发展,也逐渐的变得更加的可怕,直到彻底颠覆了打击装置的平衡。

彗星装置也就成为了臭名昭著的扫把星。

至于彗星装置的后续开发。

好比打击方在这个彗星本体中留着一个推动力,不知在何时变化力的运行。在你要拦截成功的时候突然加速度,或者感应装置,释放反拦截群弹,然后被打击方直冲大本营。

这对于没有拥有星际远程打击与拦截能力的被打击方来讲,是无比可怕的,毕竟,你要想拦截,就必须派出星舰前往,有着相当大的损害风险。

更甚者,打击方就放出彗星,就是让这个彗星在宇宙中不断运动,也不打击谁,就是放着,谁也不知道会突然向着哪个方向进发。就是吓人。

还有到后来,隐形,分裂,突然转向,反侦测干扰。

扫把行动的开端就是一个隐形加反探查加信息传输干扰加突然转向加速度,成功的如同幽灵恶鬼一般打击了某人类群体的最强舰队,威慑了所有涉及了那场战争的人类群体。

不过啊,直到后来的发展,彗星装置也成为了一个远程运输的工具,甚至是一个廉价,小众的工具,在运输领域的赛道很小,基本用于短距离星际运输,也算是没被淘汰,但,胜在技术安全,各方面的可控。

在加上各种新技术,甚至能够做到在星际远程运动后,在接近目的地时开始控制速度,通过反力趋同装置适应且融合于目的地的重力坏境,然后平稳的落在目的地上。唉!甚至可以在到达目的地前装置分裂成多个小彗星,直接送到家。就是资源问题吗,要省资源的话,一个大装置,到了目的地,另做分配。

嗯,大概就是如此。

彗星装置啊,一个时代的象征,就算是到那完全存在的「人类史」,彗星装置依旧是人生活的一个小部分,虽然那时候的彗星装置和最开始的彗星装置已经没有什么相同的结构了,但是啊,科技,就是这么一步一步的发展,进步,取代,更好。
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