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00书屋 -> 都市小说 -> 穿越:2014 -> 第26章 新人开发者的野望
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节点二
第26章 新人开发者的野望
因为原本就对人生重开模拟器这款游戏海外成绩不抱太大希望。 所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。 事实上,现在《2048》的成绩就已经让林灰很满意了。 按照现在个人开发者账号后台对《2048》的预估。 这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为850万。 对《人生重开模拟器》的海外版后台分析是完全不看好,预估有效下载只有3700多。 这还是林灰第一次看到这么惨淡的预估下载量。 不过按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《2048》这一款游戏的下载分成。 首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万×6×70%),在国际市场斩获589.05万美元(850万×0.99×70%,此处之所以是0.99是因为在海外AppStore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即0.99美元)。 考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。 实际收入只会更多。 这收入也不算夸张。 事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。 在前世,有些画风精致堪比3A大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。 而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。 6.9万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。 类似的例子不胜枚举。 游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。 …… …… 事情的进展一如林灰预期的那样。 果然收入要比估算的多一些。 13号上午,林灰一起床就看见手机里的两条短信: “……您尾号6699的招行卡在6月12号23:33分收到一笔8400000.00元的转账,目前该卡余额为16284962.00元。” “Dear user, your CBC card with the last number 0010 received a cross-border transfer of $62,900,500 at 9:30 on June 13, and the current balance of the card is $62,900,500.” (“……您尾号0010的招行卡在6月13号9:30分收到一笔6290500美元的跨国转账,目前该卡余额为6290500美元。”) 尾号0010的招行卡是林灰在昨天新办的那张卡。 林灰还真没想到这张卡这么快就派上用场。 这打钱速度跟前世αpple相比说是火箭般的速度也不夸张。 按照前世αpple一贯的作风。 不应该结算一个月转账一个月再然后到账还得一个月吗? 莫非这个世界的αpple转性了。 Google了一下后,林灰发现自己想多了。 按日结算这个待遇只有新人个人开发者、卓越个人开发者以及优质企业级开发团体才能享受。 至于一众普通开发者、公司开发团体以及非优质企业级开发团体,αpple方面依旧是沿用着和前世别无二致结算模式。 (当然了这些人也不会真的傻等着αpple方面的结算,大概率会选择一些别的机制绕过αpple方面进行额外收费。) …… 尽管有这样那样的方法不受这种模式的制约,但这些跟林灰没关系。 他还是觉得买断制简单粗暴直接。 林灰查了下这个世界AppStore方面关于新人开发者的描述: ——个人开发者首个app上线超过90天之后将不再享受新人开发者的待遇。 而林灰首次上线的软件是在6月9号晚上。 换言之,如果在接下来的八十几天内林灰不能成功跻身卓越开发者的行列的话。 那么以后林灰也没法享受按日结算的待遇了。 尽管现在林灰已经有了通过别的方式赚钱的资本了。 但短时间来看,林灰依旧不想跟AppStore这个平台说再见。 毕竟这个世界的AppStore对于林灰实现快速“众筹”还是很有必要的。 而且通过这个平台林灰也有很大的机会去结识其他优秀的开发者,这对林灰以后的事业注定是有所裨益的。 按照AppStore个人激励计划里面的描述: ——每年开发出3款及3款以上高品质APP的优秀个人开发者还将有机会被评选为卓越个人开发者。 虽然这句话明摆着在玩文字游戏,开发了3款及3款以上高品质APP也未必成为卓越开发者。 但是不开发3款以及3款以上高品质APP的话却绝对没机会。 而林灰目前只有《2048》和人生重开模拟器两款高品质APP。 所以再开发个什么游戏呢? 倒也不一定非得是开发游戏,不是游戏的其他高品质APP也可以。 但林灰记得αpple方面对高品质APP的评选原则是: “对于一般的APP我们将从UI 设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、App Store 产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质APP。 特别地,对于游戏类APP将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质APP。” 可以看出来在评价高品质APP时,对游戏的评价还会考量可重玩性以及整体价值。 这就决定了一款游戏哪怕设计UI粗糙,但只要其能在玩家群体中火起来,能给AppStore带来足够的利润。 就有极大的几率被评选为高品质APP。 林灰之前开发的两款极为“粗糙”的小游戏被评为高品质APP想必就是市场反馈以及盈利还算不错的原因。 有了这两次成功的经验。 林灰想再开发一个高品质APP的话,大概率还是得开发一款游戏。 这游戏不仅要尽可能工程量简单。 还要能迎合市场。 所以开发个什么游戏好呢? 关于收入要不要交税这个问题,我没查明白。只搜到国内应用商店15年年末之后会软件售价先扣除2%的交易税,15年之前的情况似乎跟各地区的不同政策有关系,有的地区是免税,有的地区会把软件开发当作技术研究的一种形式享受退税政策,有的地区一样要交个人所得税。//然后美国appstore的情况大概是99美分的应用,用户每次下载的时候实际再交笔税,一般是25美分,也就是说美国哪怕应用商店是99美分,实际下载也可能在1.24美元这样。至于开发者收入要不要交税这个好像是根据开发者不同州的情况来决定的。至于外国开发者怎么算的,我也不清楚,但我看见一个帖子美国人在吐槽亚洲开发者偷了美国的税。//比较扯的一点好像在美国赚的钱美国不交税或者交的税比在国内交的税少的话回来还要补税,但具体的我也没弄明白。没想到第一次卡文居然是因为税收。(⊙﹏⊙)就很无语,再涉及类似的情况大概率是理想化处理了。