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第4章 改造系统面板

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      ‘小梦,这任务怎么变成已完成了?’

[欸?主人不是刚把任务提交了嘛,当然是显示已完成。]

‘这个任务显然是要重复完成的,难道要每次做这个任务的时候都找你重新发一遍任务吗?’

[系统确实是这样的设计的来着……]

[主人消消气嘛,系统虽然能查看主人的所有记忆,但肯定还是没有主人自己的水平。]

[主人有想法就告诉小梦,小梦会做好修改的~]

这不是很熟练嘛,还知道拍个小小的马屁。

安衍稍稍整理一下思路,闭上双眼观察着系统面板,打算先做个简单的改造。

‘从一开始我就想说了,怎么所有信息都堆在一个面板上,系统消息和任务居然混杂在一起。’

‘另外,系统面板可以做成多层界面吗?’

[多层界面?]

‘首先是把系统面板的主体分成两个部分,左边是任务列表,右边是系统消息。’

‘系统消息的部分不显示任务的详细内容,只在生成任务的时候显示一条生成某某任务的消息。’

‘任务列表里按发布顺序显示当前任务的名称,也不显示具体内容。’

随着安衍逐条提出要求,小梦同步对系统面板做着修改。

‘当意识聚焦于某个任务时,弹出弹窗显示该任务的具体内容。’

[这就是主人说的多层界面吗?可以做到呢~]

‘也算吧,不过这只是个弹窗罢了。你先别说话,打断我思路了。’

‘……在面板的最左边再加一列,用作功能栏。’

‘原先我还想着设置循环任务的,干脆还是一步到位。’

‘在功能栏里加一个【制造】标签,意识聚焦于这个标签时,打开一个二级界面——制造界面。’

[是一个全新的面板吗?]

‘对的,制造过的物品,也就是已完成过的任务获得的,并且命名的物品,都放进制造界面里,各自设定为一个标签。’

‘聚焦于相应标签时,弹出弹窗,显示对应的详细制作要求。’

‘哦还有,在这个面板的左上角设置【退出】的标签,用作回到主界面。’

‘先前提到过的所有弹窗,都在右上角设置【关闭】标签,用来关闭弹窗。’

按照安衍的一条条命令,小梦很快搞定了初步的改造。

[呼,虽然工程量不大,但确实是大变动呢,主人觉得效果怎么样。]

安衍看着修改后的系统面板做着测试,虽然两个界面都没太多内容,但这个框架搭建的还是很可靠的嘛。

界面本身倒是完全符合他的想法,但在操作上有点不太顺畅。

使用意识聚焦似乎很容易误触的样子,不如直接设定一个命令,专门用作触发功能性文字。

‘小梦,我可以给系统设定新命令吗?’

[主人,当然可以。]

‘那就设定一个点击的命令,当默念点击时,之前设定的意识聚焦的功能就会触发,相应的,意识聚焦不再起作用。’

[改好啦,不愧是主人呢,这样操作系统面板就准确多了!]

安衍又测试了几次,这回操作就很方便了。

‘既然现在有点击命令,那这个任务的提交功能,也相应设置一个【提交】标签吧。’

‘不可提交的时候这个标签显示为灰色,可提交时显示为金色。’

不自觉地,安衍把从前熟悉的那套游戏中的设定,也搬到系统面板的设计里。

‘此外,既然放进制造面板里了,已完成的任务就不要再显示在任务列表里。’

又调整了一些细节,系统面板逐渐变得更顺手且熟悉。

主界面中,左上角显示着当前的环境温度,右下角显示着能源点储量,中间的功能栏、任务栏、系统消息泾渭分明。

功能栏里只有一项【制造】,任务栏更是空空如也,毕竟迄今为止的两项任务都已经完成了。

制造界面里,现在只有两项,【阔叶板鞋】和【树叶食品制剂与淡水制剂】,默念点击命令能看到具体的制造需求。

空荡荡的两个界面却给了安衍不小的满足感,毕竟是亲自一手设计出来,完全符合自己想法的系统面板。

完成了对系统的初步改造,接下来还是得完成填饱肚子的摘树叶大业。

刚刚才提出不少意见的大脑此时运转飞快,安衍想着系统的功能,突然有一个奇妙的想法。

‘小梦,摘树叶其实也可以看作一种对树的加工过程,那系统应该也有消耗能源点来摘树叶的功能吧?’

小梦也被这个大胆的想法惊得一愣。

[欸?我研究下哈……]

[好像还真的可行欸,不过系统不能直接加工生命体,需要主人把树枝折下来,才能用系统加工来摘树叶。]

‘那也可以节省很多时间啊!’

‘所以,有这种功能,你却眼睁睁看着我摘了一个小时的树叶?’

[欸嘿~]

‘……’

没搭理小梦的萌混过关行为,安衍的思维进一步发散。

‘如果把树整棵砍倒,系统应该可以把整棵树的树叶一起摘下来吧?’

[……确实可以呢,主人。]

‘好,好得很!’

‘系统现在有办法做把用来砍树的斧头吗?’

[可以的,使用碎石、杂草和树枝就可以做一把建议的伐木斧。]

‘行,命名就按照材料来,叫做碎石伐木斧吧,具体设计就交给小梦你吧。’

为了弥补些当前糟糕的形象,小梦此时显得相当积极。

[没问题主人,任务发布好啦。]

主界面的任务栏中出现了新任务。

【获取碎石伐木斧】

聚焦与其上,默念点击命令,系统界面上弹出该任务详细内容的弹窗。

【任务:获取碎石伐木斧】

【提供以下物资:】

【碎石:0/20】

【杂草:2/10】

【树枝:0/2】

【能源点:3005.5/20】

【获取以下物资:】

【碎石伐木斧×1】

【提交】

看到任务里需要用到树枝,而之前折下来的树枝已经全数被转化为能源点,安衍打算先试试用系统来摘树叶。

四处找了找,折下来两根较长的树枝。

‘小梦,摘树叶的功能怎么用?’

[嗯……系统是有这个能力,但不同长度的树枝、不同数量的树叶,需要消耗的能源点数量不同,不太适合用任务的形式发布呢。]

闻弦歌而知雅意,安衍知道小梦大概是有些想法,但按照系统的一贯要求,需要由自己先提出来。

‘那在功能栏里加一个【加工】的标签,增加一个二级界面,把摘树叶的功能放到这个加工界面里吧。’

‘以后这种消耗数量不确定而不方便发布任务的,就都放在加工界面。’

‘到时候根据实际情况,来确定需要消耗的能源点。’

小梦很快修改好了系统面板。

点击加工界面的【摘树叶】标签,跳出一个弹窗。

【请选定加工目标】

文字下面展示了摘树叶功能可以选中的目标图案,也就是两根刚摘下来的树枝。

选中其中一根树枝,显示内容变为:

【加工需消耗能源点:1.9】

【获得:】

【树枝:1.4】

【阔叶树树叶:5.8】

【确认加工】

用加工的方式摘树叶,就算把剩下的树枝全转化为能源点,也要亏0.5。

反正树枝是要转化掉的,安衍又有了另一个想法。

‘小梦,如果我直接把树枝转化为能源点,可以同时把树叶留下来吗?’

毕竟转化能源不需要消耗能源点,要是可以的话,白嫖就很舒服。

小梦理解了安衍的想法,但给出了可惜的回答。

[主人,转化能源的功能和加工制造是不同的系统基础功能,如果带着树叶进行转化能源的话,会连带着树叶一起被“烧掉”的。]

行吧,投机取巧的路子被堵上了。

不再思考其他,安衍点击【确认加工】。

还是一如既往的光团,不过这一次光团在出现后,逐渐变换形状包裹住整根树枝。

几秒后,光芒散去,树叶堆成一团落下,另一边则是一根光秃秃的树枝。

确实比起自己摘树叶要快得多。

如法炮制,安衍将另一根树枝上的树叶也用系统摘下,又消耗了1.8能源点。

【树枝:2.7】

【阔叶树树叶:11.3】

树枝已经足够,接下来是拔杂草。

小梦像是预测到了安衍接下来的想法,及时发出提醒。

[主人,草长在地上的情况下,也属于生命体,系统无法通过加工来拔草呢。]

被提前堵住偷懒的机会,安衍只能老老实实地蹲下来拔草。

好在要求的数量不多,杂草又遍地都是,几分钟后就收集完成。

剩下就差碎石,虽然暂时还没见过大块的石头,但草丛之间有不少小石块。

把整片草地几乎都翻上一遍,总算是集齐了碎石伐木斧的材料。

【任务:获取碎石伐木斧】

【提供以下物资:】

【碎石:20/20】

【杂草:11/10】

【树枝:2.7/2】

【能源点:3001.8/20】

【获取以下物资:】

【碎石伐木斧×1】

【提交】

点击提交,在碎石堆、杂草堆和两根树枝之间,凭空浮现起熟悉的光团。

这回的光团比先前见过的都大上些,碎石、杂草、树枝逐个飞入其中,第二根树枝一截没入光团消失,另一截则重新又掉回地上。

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