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那些手游工作室中的“奇葩” 之 上帝压狗工作室

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      你有逃离塔科夫,我有逃离克里夫

你也艾尔登法环,我有凡尔赛法环

什么?你有战地和少女前线!那我来一个结合体少女战地。

各位观众老爷你们好,最近我偶然发现一神奇的工作室,“上帝压狗工作室”根据前面那几款游戏来看啊,这家工作是纯纯的就是蹭热度。原本我已经拿好键盘准备成仙了,但是我又看到了开发者的话。哦,原来是独立游戏开发者,确实现在国内独立游戏开发不太容易。那么先体验一下。

首先登场的是,与年度最佳游戏《艾尔登法环》名字相识的凡尔赛法环,一进入游戏首先看到的是一份广告,接着是第三人称的游戏视角,哦哇竟然还有光效。但是游戏体验实在是不好,或者说是折磨。游戏是肉眼可见的卡顿。首先我们的第一个任务是逃离这个监狱。但这个老鼠会一直拱我们,我们进行反击是一点打击反馈都没有的(或者说玩家感受不到我们在进行战斗),当玩家好不容易出了监狱,迎接我们的是一段剧情,令我感到惊讶的是,这款游戏的剧情竟然是NPC在玩家面前进行演练,不得不说很有意思,但是,老人家和士兵之间的互动好吧,竟然还鬼畜起来了。可以看出作者的能力是很强的,但是并没有用时间或者是太多是心思去打磨很优化这款游戏,

紧接着我体验了工作室旗下的逃离克里夫和少女战地,这两款游戏竟然还是联网有游戏,能和其他玩家进行对战。但我玩了几局下来感觉人机比较多,不过总体体验都很差,无论是人物动作跳跃(特别是这个一跳三尺高),打击手感基本没有。游戏优化太差。广告太多一不小心就会点进去,三款游戏体验下来都可以看到作者是有能力做的更好的,但并没有真遗憾原本我以为是我太过于键盘侠了)

于是我去了工作室的评论区看一下,虽然评论都比较过激,但都围绕了一个核心,作者能做好但并没有,并且植入广告太多了,每款作品都是有蹭热度或者抄袭的嫌疑的,其实蹭名字热度以及大量的内置广告也没啥。但是从游戏质量和体验来看,有点像专门赚取广告费的产品,一边说创作不容易,一边上架一些蹭热度的半成品,根本没有认真对待自己的劳动成果以及玩家的期待。

人少的工作室也有不少做的很好,比如一个人完成的开放世界游戏《遇见》无论是玩法剧情世界观都十分完整,还有开服被黑客勒索来几千块钱都拿不出来的《弈剑行》如今甚至是武侠游戏排行耪前三。不难看出这些独立游戏开发者的作品,都是精新打磨和优化后才让玩家体验。并且大量广告链接漫天飞,因为过度的接取广告,加之自身质量不高,只会让游戏寿命加速贬值。
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